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《地下城3》爱玩网独家评测

相信老玩家们都听说过《地下城守护者》这款经典游戏的大名,近期在Steam上正式发售的《地下城3》,正是号称继承了《地下城守护者》意志的《地下城》系列作品,也受到了不少玩家们的关注。那么Realmforge工作室的这部新作,是否能让地牢类游戏爱好者们满意呢?

邪恶大魔王再出江湖 《地下城3》评测


《地下城守护者》的精神续作《地下城》系列

首先让我们简单回顾一下《地下城守护者》和《地下城》系列的历史。由牛蛙工作室在二十年前所制作的《地下城守护者》无疑是一部难得的佳作,因其颠覆性的让玩家扮演邪恶魔王的设定和创新性十足的玩法,一经推出就引爆了当时的游戏界。

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不过由于牛蛙工作室的解散,正牌的《地下城守护者2》成为了该系列的最后一部作品。自此之后,模仿和致敬《地下城守护者》的游戏多不胜数,不过游戏质量大多不敢恭维,都没能重现牛蛙当年的辉煌。而手握《地下城守护者》正版IP的EA,则怀着捞一笔的心思,先是授权网龙搞出了一个运营两年就关服的《地下城守护者OL》,后来又推出了一个充满内购的所谓地下城移动版,引来骂声一片。于是乎,这让《地下城》系列有底气地喊出了自己才是《地下城守护者》的精神继承者的口号,同时也赚得了一些名气。

不过,当《地下城》初代作品最初进入大家的视野时,也仅仅是形似而非神似,尽管从媒体那里得到了还算不错的评价,但是玩家们,尤其是《地下城守护者》的粉丝们并不买账,游戏引起的反响平平。到了《地下城2 》,制作方对《地下城守护者》的各种玩法机制和内容元素,甚至包括一些细节比如魔王的大笑等都已经模仿的相当到位,还创新地增加了地上世界的即时战斗模式,总体来说算是一款还算成功的作品。不过这款游戏的地下城元素还是被批评有些简化,同时游戏的优化做的并不好,流畅度一般贴图BUG到不少,很难让人满意。

相似的玩法,更丰富的内容

回到《地下城3》,相比较2代对于第一部作品大刀阔斧的改变,Realmforge工作室这次所推出的新作倒是颇为保守,基本延续了《地下城2》的一套东西,只是在内容元素方面进行了一些扩充,来提高游戏的可玩性。

从画面来看,《地下城3》采用了与前作相同的较为鲜亮明艳、偏卡通式的画风,并没有重回《地下城守护者》那种阴暗、写实的画面风格。音乐和音效方面中规中矩,虽然不是特别出彩,但绝对也算合格。在玩法机制上面这作也基本没有什么大的创新,依旧是分为地下世界的建设养成和地上世界的即时战斗两大部分。

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RTS部分特有的UI界面

先来看看地下世界的建设养成,玩家们在此的主要玩法就是建设自己的地下城,并防卫敌人的入侵。在这里,玩家们无法选中其他单位,只能操控一支邪恶的“大手”来下达各种指令,以及将一些单位和资源抓起丢到合适的地方去。我们需要做的事主要就几件:一是挖洞收集资源;其二是建设各种设施;第三就是搞搞各种研究;最后是招募手下用以防卫地城和出兵地上世界。

听起来很简单,但实际上由于游戏中的内容元素非常丰富,即使在地下城中作为农民的鼻涕怪和能够作战的手下,都有着较高的AI,会自动干活和作战。通常情况下还是会让玩家们忙到手忙脚乱。

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地下的建筑解释

首先游戏中的资源种类繁多,除了黄金、魔力、邪恶值三种主要资源外,还有制造的部件工具箱和作为手下食物的咕咕鸡。金子基本只能靠挖矿获得,包括挖完一次就没有的普通矿和可以持续挖下去的富矿,一般需要在富矿旁边建立金库;魔力值和工具箱可以通过挖洞收集,也可以建设相应的建筑来生产;咕咕鸡只能建厂来生产,邪恶值则大部分需要靠外出作战获得。《地下城3》中,玩家们需要考虑如何有效率地收集和利用各种资源。

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